课前必读
为什么每一位大前端从业者都应该学习Flutter
- Flutter开辟了全新的思路,提供了一整套从底层渲染逻辑到上层开发语言的完整解决方案:视图渲染完全闭环在其框架内部,不依赖于底层操作系统提供的任何组件,从根本上保证了视图渲染在 Android 和 iOS 上的高度一致性;Flutter 的开发语言 Dart,是 Google 专门为(大)前端开发量身打造的专属语言,借助于先进的工具链和编译器,成为了少数同时支持 JIT 和 AOT 的语言之一,开发期调试效率高,发布期运行速度快、执行性能好,在代码执行效率上可以媲美原生 App。而这与 React Native 所用的只能解释执行的 JavaScript,又拉开了性能差距。
从0开始搭建Flutter工程环境
下载Flutter
配置环境变量
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编辑path新建下载的Flutter的bin目录路径 。
export PATH=~/Documents/flutter/bin:$PATH
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用户变量新建镜像站点(Flutter源站在国内不太稳定)
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
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Flutter 提供了一个命令 flutter doctor 协助我们安装 Flutter 的工程依赖,它会检查本地是否有 Android 和 iOS 的开发环境,如果检测到依赖缺失,就会给出对应依赖的安装方法。
flutter doctor
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AndroidStudio配置
- 在Android Studio的Plugins安装Flutter和Dart插件 。
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运行Flutter项目
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Flutter项目默认入口为main.dart
void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child:Text('Hello World') ); } }
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Flutter 在开发阶段使用了 JIT 编译模式,使得通过热重载(Hot Reload)这样的技术去进一步提升调试效率成为可能。每次修改布局后,按ctrl+s就会热更新。但是热重载也有一定的局限性,并不是所有的代码改动都可以通过热重载来更新。
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Dart语言概览
Dart是什么
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2011 年 10 月,在丹麦召开的 GOTO 大会上,Google 发布了一种新的编程语言 Dart。如同 Kotlin 和 Swift 的出现,分别是为了解决 Java 和 Objective-C 在编写应用程序的一些实际问题一样,Dart 的诞生正是要解决 JavaScript 存在的、在语言本质上无法改进的缺陷。
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Dart 的诞生正是要解决 JavaScript 存在的。JavaScript 实际上是两类编程语言(C语言和Java语言)风格的混合产物:(简化的)函数式编程风格,与(简化的)面向对象编程风格。
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Atwood 定律:凡是能用 JavaScript 写出来的系统,最终都会用 JavaScript 写出来(Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.)。
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Google 未来的操作系统 Fuchsia 中,Dart 更是被指定为官方的开发语言。
Dart特性
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JIT和AOT
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借助于先进的工具链和编译器,Dart 是少数同时支持 JIT(Just In Time,即时编译)和 AOT(Ahead of Time,运行前编译)的语言之一。
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JIT 在运行时即时编译,在开发周期中使用,可以动态下发和执行代码,开发测试效率高,但运行速度和执行性能则会因为运行时即时编译受到影响。AOT 即提前编译,可以生成被直接执行的二进制代码,运行速度快、执行性能表现好,但每次执行前都需要提前编译,开发测试效率低。
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看代码在执行前是否需要编译即可。如果需要编译,通常属于 AOT;如果不需要,则属于 JIT。AOT 的典型代表是 C/C++,它们必须在执行前编译成机器码;而 JIT 的代表,则包括了如 JavaScript、Python 等几乎所有的脚本语言。
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内存分配和垃圾回收
- Dart VM 的内存分配策略比较简单,创建对象时只需要在堆上移动指针,内存增长始终是线性的,省去了查找可用内存的过程。
- 在 Dart 中,并发是通过 Isolate 实现的。Isolate 是类似于线程但不共享内存,独立运行的 worker。这样的机制,就可以让 Dart 实现无锁的快速分配。
- Dart 的垃圾回收,则是采用了多生代算法。新生代在回收内存时采用“半空间”机制,触发垃圾回收时,Dart 会将当前半空间中的“活跃”对象拷贝到备用空间,然后整体释放当前空间的所有内存。回收过程中,Dart 只需要操作少量的“活跃”对象,没有引用的大量“死亡”对象则被忽略,这样的回收机制很适合 Flutter 框架中大量 Widget 销毁重建的场景。单线程模型。
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单线程模型
- 它天然不存在资源竞争和状态同步的问题。这就意味着,一旦某个函数开始执行,就将执行到这个函数结束,而不会被其他 Dart 代码打断。
- Dart 中并没有线程,只有 Isolate(隔离区)。Isolates 之间不会共享内存,就像几个运行在不同进程中的 worker,通过事件循环(Event Looper)在事件队列(Event Queue)上传递消息通信。
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无需单独的声明式布局语言
- 在 Flutter 中,界面布局直接通过 Dart 编码来定义。
- Dart 声明式编程布局易于阅读和可视化,使得 Flutter 并不需要类似 JSX 或 XML 的声明式布局语言。所有的布局都使用同一种格式,也使得 Flutter 很容易提供高级工具使布局更简单。
- 开发过程也不需要可视化界面构建器,因为热重载可以让我们立即在手机上看到运行效果。